
《刺杀小说家2》以高度游戏化的叙事构建了一个“小说家宇宙”。
日前,根据网文《绍宋》改编的同名真人互动影游在横店开机,引发广泛关注,一度登顶微博热搜榜。区别于传统影视创作,在该作品中,玩家可自主决策朝堂权谋、战场布局,触发多重剧情分支,解锁“还我河山”的沉浸式体验,推动行业从“单向观看”向“双向共创”转型。
眼下,影游融合已成趋势,形式和内容愈加丰富:游戏的画面越来越具备电影级表现水准,而一些电影的结构框架越来越具备游戏的特征。北京大学艺术学院教授陈旭光敏锐地观察到,对应网生代受众的需求,以“游生代”导演为代表的新锐创作者正以前所未有的“游戏思维”重塑影视创作格局。“他们将游戏化的叙事逻辑、视听技术与互动机制深度融入电影、动画与剧集之中,推动影游融合成为文化生产的新业态、新美学与新质生产力。”
影游双向融合
当下的影游融合,概念早已超越IP联动:从《古剑奇谭》《征途》《真·三国无双》《侍神令》由热门游戏改编,到《刺杀小说家》构建游戏与现实“双声对话”;从《这个杀手不太冷静》《扬名立万》《满江红》的“剧本杀”沉浸式角色扮演思维重构观影逻辑,到《哪吒》《白蛇》《封神》等神话的“游戏化重述”,影游融合已深入创作肌理,形成一种跨媒介的叙事新语法。
其中,《黑神话:悟空》堪称典范。这款被广泛誉为“电影化的3A级游戏”,不仅以全球销量突破2800万份、总营收超90亿元的成绩引爆市场,更通过3D实景扫描、数字雕刻等前沿技术,将敦煌壁画、大足石刻等东方美学资源融入游戏机制,把“七十二变”“五行相克”等传统哲学转化为可玩、可视、可感的交互体验,实现传统文化的高精度数字化转译。
这种融合是双向的。电影级的美术设计与叙事节奏反哺高品质游戏开发,而游戏IP也强力激活线下文旅消费。数据显示,2024年国庆期间,山西27处与《黑神话:悟空》场景高度关联的文物景点游客量激增,隰县小西天游客同比增长高达335%。其中,25至35岁年轻游客占比达四成,外省游客近三成——游戏正成为连接Z世代与文化遗产的新桥梁。
与此同时,2025年春节档上映的动画电影《哪吒之魔童闹海》则具有极强的游戏语言、游戏精神、游戏化风格和游戏化剧情结构等特点。该片全球票房一举突破159亿元,登顶全球动画电影票房榜首,并跻身全球影史票房前五。影片凭借鲜明的游戏化风格、模块化剧情结构与沉浸式视听语言,吸引超三亿人次观影,被业内誉为“中国电影的新神话”。
警惕“形式压倒故事”
不过,热潮之下亦有隐忧。部分作品过度沉迷于“打怪升级”,弱化人物动机与情感逻辑,导致角色沦为功能性的“虚拟角色式工具人”,偏离了电影作为叙事艺术的本质。
不久前上映的《刺杀小说家2》以高度游戏化的叙事构建了一个“小说家宇宙”:主角踏上“弑神”闯关之旅,击败反派获取技能,复刻游戏的打怪升级循环;现实与异世界双线并行,任务目标清晰、节奏递进;3000多个特效镜头打造出融合敦煌壁画、大足石刻等东方美学的奇幻地图,场景切换如游戏换图;“云中五虎”各具专属秘术,角色分工精准对标游戏的职业体系,而赤发鬼则以觉醒的角色身份反抗作者。
然而,这样一部具备游戏工业化设计理念加持的作品,却没有受到观众认可。影迷打出的评分从前作的6.5分跌至第二部的5.8分,票房更是从第一部的10.35亿元“膝盖斩”至第二部的3.88亿元。观众反馈,视效是本片最大亮点,但华丽的外壳下,故事内核显得单薄。角色动机模糊、情节逻辑断裂,观众评论剧情仿佛“吃多了菌子产生幻觉”。
归根到底,电影作为叙事艺术,其艺术魅力在于通过鲜活人物的自主意志与情感动机驱动构建故事、推动叙事,但如满足于“闯关推进”、场景化“技能特效展示”,叙事逻辑服从于或被弱化于游戏规则,导致人物动机被大幅简化,成长轨迹被压缩,部分配角人物的行为动机单薄,难免沦为仅具游戏功能的“虚拟角色式工具人”,丧失了电影的主体性。对此,陈旭光表示:影游融合应以“故事本位”为根基,在创新形式的同时坚守人物塑造与情感共鸣。(文汇报记者 卫中)




